sábado, 16 de enero de 2010

AVATAR

Com a paraula provinent de l'hinduisme, Avatar o avatar (अवतार, IAST), traduïble al català com a encarnació, significa literalment descens (avatarati) i, en general, implica un trànsit volgut des dels regnes espirituals superiors als regnes inferiors de l'existència per a una finalitat concreta.

El concepte ha agafat nou impuls amb la recent megaproducció cinematogràfica d'AVATAR (www.avatarmovie.com), superant tots els rècords aconseguits fins al moment. Una projecció, la del món dels avatars, que ja es venia llargament treballant amb la eclosió dels videojocs virtuals. Tot just ens comencem a endinsar en l'era de la realitat virtual, on les possibilitats d'aquests personatges només es comencen a intuir.



Et cal crear el teu "alter ego" amb capacitat de parlar amb diferents llengües i interaccionar amb una audiència global? Llavors pots subscriu-re't a VOKI (www.voki.com) i començaràs a veure les potencialitats que ja tenim a l'abast. Es tracta d'un programa ben divertit i intuïtiu, on podràs fer tantes proves com et calguin fins aconseguir resultats originals.

Acostumes a publicar comentaris en blocs i fòrums virtuals i vols deixar més impacte que el teu nom o àlies? Si vols que en quedi una constància gràfica -el tipus d'avatar que et faci més feliç- i vols minimitzar els processos de creació cada cop que canvies d'entorn o plataforma, llavors prova amb GRAVATAR (www.gravatar.com), la tasca et pendrà molt poca estona i hauràs creat un avatar útil per a múltiples ocasions.

I si el que cerques és gaudir de diferents estils de representació artística de la teva imatge, entra a BEFUNKY (www.befunky.com), podràs fer evolucionar la teva fesonomia com a personatge de dibuixos animats, passant per un retrat impressionista o reconvertint-la a l'estil Pop Art.

Però més enllà d'aquestes tres propostes de simulació gràfica, l'aposta pel treball seriós en el món de la realitat virtual va molt més enllà i suposarà en els propers anys una nova línia d'avenç i canvi de paradigma en sectors tan diversos com la salut, la formació en línia o els serveis en general.

Introduint-nos en espais o situacions que ens produeixen pànic, podrem tractar tota mena de fòbies amb molt més efectivitat. Assajant intervencions clíniques sobre una reproducció virtual 3D de parts del cos humà es podrà simular el comportament d'òrgans o l'efecte d'ortesis i ortopèdies adaptades a les necessitats particulars de cada pacient. Fent una immersió en espais simulats podrem sentir l'experiència d'haver viscut llocs i situacions geogràficament i temporal ben distants. Fins i tot podrem sentir com ens queda una peça de roba o com ens lluirà un pentinat determinat, mitjançant la realitat virtual.

Tot plegat no és fruit de somnis fantàstic, sinó d'unes potencialitats que són gairebé a tocar del nostre món més immediat.